tutoriales
Cómo pasar nuestra escena desde Autocad a 3D Max.
Primero verifica que la versión de Autocad no sea mayor a la de 3D max, las versiones de los programas pueden ser iguales: Autocad 2009 con 3D Max 2009, también funciona si en el Autocad guardas el archivo en una versión menor a la de 3D Max que tengas.
Una vez creada tu escena en 3 dimensiones en Autocad, procedemos a colocar el nivel de piso del proyecto en el punto cero de Autocad con la herramienta mover, seleccionamos todos los sólidos con una ventana, ubicamos el punto base en el nivel de piso en una esquina de nuestro proyecto, luego escribimos en la barra de comando shift+3 para que se coloque el símbolo # en nuestra barra de comando, luego digitamos 0,0,0 el primer 0 es para el eje X, el segundo en el eje Y y el último para el eje Z, con esto ubicamos nuestro proyecto en el punto 0 de Autocad.

selección de punto base
Abrimos el 3D Max, y chequeamos que las unidades con las que vamos a trabajar corresponden a las del archivo de Autocad, si el proyecto fue trabajado en cm, mm u otra medida, debemos colocar el parámetro de medida en 3D Max, nos vamos a Customize, Units Setup y seleccionamos las unidades que necesitemos, en nuestro caso Milimeters, luego en el boton System Unit Setup también seleccionamos la unidad que necesitemos en este caso Milimeters, ambas medidas deben ser iguales, luego seleccionamos Ok, Ok.

units setup
Ahora que esta seteado nuestro 3D Max, traemos nuestro archivo desde Autocad, nos vamos a File, File link manager, primero en la pestaña Attach nos vamos a File y buscamos nuestro archivo de Autocad, luego en Preset colocamos Revit y aplastamos el botón Attach this file, si vemos que nuestro archivo pasa elementos que tengan curvas pero los pasan con aristas, abrimos File link manager, Preset, Revit, Modify en la ventana que sale buscamos la pestaña Basic, Maximum surface derivation for 3D solid y colocamos 0,01, luego en Smooth-angle colocamos 15 y seleccionamos OK, vamos a la pestaña File y aplastamos Reload, con esto corregimos las aristas de nuestro elementos curvos.


file link manager
Una vez vinculado nuestro archivo desde autocad podemos revisar si está listo para comenzar a colocar materiales y luces, si en algún momento quieres corregir algo de tu escena, la trabajas desde el Autocad, la guardas, vas a 3D Max y abres File link manager, en la pestaña File verás que en el nombre de nuestro archivo sale una bandera roja, esto quiere decir que hay modificaciones a tu archivo en Autocad, aplastas Reload y listo tu escena se modifica también en 3D Max.

file link manager - reload
File link manager es una herramienta que nos permite vincular el archivo de Autocad con el de 3D Max, de manera que cuando hagamos cambios o correcciones en Autocad, los cambios se actualicen en 3D Max.
Si algún momento deseas desvincular tu escena de 3D Max con la de Autocad, en File link manager, Files, aplastas Blind con esto desvinculas tu archivo, una vez que hagas esto no hay paso atrás, así que asegúrate de revisar si no necesitas más cambios antes de desvincular tus archivos.

file link manager - bind
Espero les haya sido de utilidad, próximamente seguiremos posteando tutoriales, veremos luz Vray - ( Vray light plane )
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