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Como crear luces Vray plane

Cómo colocar luces VRAY PLANE en nuestra escena

Programas utilizados: 3DStudio Max 2011 y Vray 1.50SP4.
Las luces Vray plane son muy útiles para iluminación de escenas interiores, por lo que abordaremos ese tipo de escenas.


Una vez lista nuestra escena: geometría modelada en su totalidad con mobiliario y texturas, podemos comenzar a colocar las luces VRay Plane.
Para encontrar las luces Vray nos vamos 1- al panel create, 2-escogemos el icono Lights, 3-en la pestaña inferior escogemos Vray, aquí encontraran cuatro tipos de luz Vray:

• VRayLight     • VRayAmbientLight     • VRayIES      • VRaySun

 


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La que necesitamos por el momento es la VRayLight. Es importante que todos los vanos o espacios abiertos como ventanas y puertas ( si están abiertas ), sean cubiertas con una luz Vray.

Cómo colocamos las luces?, es muy fácil, en la barra de Iluminación seleccionar VRayLight, abajo nos aparecen más parámetros, aquí es donde escogemos:


1. En la pestaña General que este prendido On
2. Si tenemos cortinas escogemos Exclude, es importante que los objetos que sean cortinas tengan ese nombre, pues aquí escogemos que objetos queremos que la luz excluya del cálculo de iluminación.
3. Para ventanas, Puertas y otros vanos ( aperturas en pared ) escogemos Plane
4. En la pestaña Intensity, en Multiplier que es la intensidad de nuestra luz escogemos el valor, este valor depende del tipo de escena y parámetros de render que manejes, hay que hacer pruebas de iluminación con varios valores y revisar los renders de prueba.
5. En la pestaña Options revisamos que estén prendidas las sombras -. Cast shadows, si no queremos que la luz se vea en cámara prendemos Invisible, y revisamos que este prendidos: Affect diffuse, Affect specular y Affect reflections.


Una vez escogidos los parámetros básicos de iluminación, procedemos a colocarla en nuestra escena para lo cual prendemos el AutoGrid que está ubicado en la pestaña Object Type, al ser activado nos permite colocar la luz con el modo auto alineación esto nos permite pegar la luz en el objeto donde deseamos que se coloque la luz.


Si tenemos otros vanos en paredes pero que sean de la misma dimensión, hacemos instance seleccionamos la luz, con el comando mover ( W ) + SHIFT aplastado movemos en el eje deseado y soltamos, en la ventana que sale seleccionamos instance, cuando utilizamos instance en iluminación todo parámetro que modifiquemos en una luz le ocurrirá a todas las luces que sean un instance, con esto ahorramos tiempo.

Como sabemos que una luz es instance?, seleccionamos la luz y nos vamos a Modify, si nos aparece VRayLight en negrillas quiere decir que es una instancia de otra luz, si deseamos que esta luz ya no sea una instancia, hacemos click derecho sobre la palabra en negrillas y colocamos Make Unique.


Es importante que todos los vanos sean cubiertos por una luz, la iluminación en Vray funciona por rebote en nuestra geometria, si deseamos que una escena tenga más luz en zonas obscuras colocamos mas luces en la escena, con la opción Invisible las podemos esconder de la cámara si deseamos, si las luces son demasiadas, el cálculo para generar un render será más largo, si en el visor de max la escena esta quemada por la luz aplastamos Ctrl+L con esto apagamos o prendemos la luz en el visor de max.


Una vez colocadas todas las luces, hacemos un render de prueba, para hacer un render rápido de prueba seleccionamos la tecla F10 nos aparece la ventana de Render Setup, en la pestaña Global switches buscamos Override mtl. lo encendemos y en el botón None seleccionamos VRayMtl, lo que hacemos con esto es que todos los materiales de nuestra escena se cambien a un material standard vray con esto podemos revisar más rápidamente si las luces están bien colocadas, si necesitamos mayor intensidad o queremos cambiar el color de nuestras luces.


Cuando veamos que nuestra escena esta lista, nos gusta la iluminación que se genera en el preview, procedemos a prender los materiales en F10 nos aparece la ventana de Render Setup, en la pestaña Global switches apagamos Override mtl y volvemos a ver nuestra escena colocamos materiales.


Si deseamos cambiar el color de alguna luz, seleccionamos una luz, nos vamos a modify en la ventana Intensity seleccionamos el espacio en blanco que está en Color blanco por defecto y seleccionamos el color que deseemos para nuestra escena, recuerda que si la luz es una instance, el cambio que le hagas a esta se hará en todas las que sean instance de esta.


 

 

 

En el setup de render les entrego parámetros básicos con los que podrán comenzar a probar:

V-Ray: Color mapping Exponencial
Indirect Ilumination ( GI ) On, Secondary bounces: Light cache
VRay Irradiance map Medium, prendermos show calc. phase
Light cache: de 1000 a 1500 - calidad de imagen
SETTINGS - DMC Sampler -noise treshold 0.001

Nota estos son parámetros básicos y dependen del tipo de escena en la que trabajes.


En próximos tutoriales revisaremos el tipo de luz VRayIES.

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